您的当前位置:首页 > 热点 > 宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求 正文
时间:2026-01-01 06:03:20 来源:网络整理 编辑:热点
自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
词曲作者KE斩获多项音乐大奖,作品融合传统与现代获业界赞誉2026-01-01 05:55
偏冷属性也可以晋升实力2026-01-01 05:19
淝水之战"淝"字读音考辨:一场战役背后的语言密码2026-01-01 05:09
曝《古墓丽影:暗影》团队正开发3A新作 2026年发售2026-01-01 05:01
[新浪彩票]足彩第25187期大势:曼城客战防平2026-01-01 04:33
国台办:解放军有关军事行动是对“台独”分裂势力和外部干涉势力的严正警告2026-01-01 04:23
2018年国内游戏榜单发布 10家A股公司跻身各类年度游戏榜单2026-01-01 04:15
金科环境拟收购唐山艾瑞克100%股权2026-01-01 04:08
科创50翻红 A股震荡回升2026-01-01 03:40
奶茶“第一股”香飘飘“搞餐饮” 拟设公司经营小吃2026-01-01 03:17
寻道大千玄武流派选择攻略 寻道大千玄武流派怎么选择2026-01-01 05:41
日本动物园为吸引游客:让人扮演大熊猫在笼中展出2026-01-01 05:34
绝区零1.2前瞻兑换码有哪些 永久有效前瞻兑换码最新一览2026-01-01 05:25
RTX5080爆改32GB显存!谁还等24GB SUPER2026-01-01 05:22
苏有朋《声生不息·华流季》开播 再唱《雨蝶》掀起观众青春记忆2026-01-01 05:20
涡阳县城关街道:空地变身停车场2026-01-01 05:05
曝PS5 Pro的PSSR 2将使画质巨变 确认不含帧生成功能2026-01-01 04:41
曝PS5 Pro的PSSR 2将使画质巨变 确认不含帧生成功能2026-01-01 03:56
寻道大千玄武流派选择攻略 寻道大千玄武流派怎么选择2026-01-01 03:52
龙族:卡塞尔之门最强阵容搭配 龙族:卡塞尔之门最强阵容怎么搭配2026-01-01 03:40